15/08/2006
Gelato
Gelato, aujourd'hui en version 2.0, a été développé par nVidia dans le but de fournir un outil de rendu accéléré par le matériel (un GPU nVidia en l'occurrence) pour la création d'images, d'effets spéciaux ou d'animations en 3D. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, il ne s'agit pas ici d'un rendu en temps réel mais d'un rendu dans la lignée de celui de 3DS Max ou Maya, au détails près que le potentiel du GPU est mis pleinement à contribution.
Gelato a l'avantage d'être disponible en 2 versions, dont une gratuite. La version payante (la version Pro, comme ils disent, à 1500 dollars US) propose certaines fonctionnalités et services complémentaires, tels qu'un rendu en parallèle sur un réseau, le support du multithreading, la prise en charge des processeurs 64 bits,... et un support par une équipe de chez nVidia. Bref, des points importantes dans le monde professionnel où les scènes à rendre sont très lourdes. Par exemple, Square Pictures utilisa une ferme de rendu composée de 960 noeuds (des PIII 933MHz) pour son film Final Fantasy: The Spirits Within. On peut d'ailleurs noter un certain rapprochement entre Square Pictures et nVidia à travers une démo technologique réalisée par ce dernier pour montrer les capacités de son GPU haut de gamme, j'ai nommé le Quadro, reprenant des scènes du film simplifiées (voir le dernier lien, tout en bas). Bon d'accord, cette démo technologique visait le temps réel et date de 2001, alors que la première version de Gelato date de 2004 et a d'autres buts, mais moi je trouve ca geek alors j'en parle.
Pour télécharger Gelato, c'est sur le site d'nVidia que ça se passe (cf. les liens plus bas). En passant, on peut faire un tour par la galerie et voir le forum de discussion dédié. En plus c'est l'occasion de voir le lifting qu'ont subit les logos nVidia...
nVidia Gelato
http://www.nvidia.com/page/gz_home.html
http://www.nvidia.fr/page/gelato.html
Final Fantasy: The Spirits Within & nvidia (Wikipedia)
http://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy:_The_Spirits_Within